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RECENSIONE
a cura del webmaster (10/10/2005)

Nei
panni di Lo Wang, un ninja, tornano gli
sviluppatori di Duke 3D, ma stavolta fanno
quasi cilecca.
Il Build 3D al momento dell'uscita non
brilla se confrontato a Quake ed Hexen
2.

Le texture sono pixellose, gli sprite
sono ancora bidimensionali. Il tutto arriva in modalità VESA a una misera risoluzione 800x600, nulla in confronto a quello che offre Quake. Nessun poligono, solo bitmap.

Eppure qualche cosa di positivo c'è:
pavimenti lucidi, effetti
di distorsione dell'acqua, tanti nemici,
la possibilità di distruggere molti
oggetti (macchine, vetri, vasi), una certa interattività, la possibilità di guidare
e usare vari mezzi (carri armati, bulldozer),
usare mitragliatori da postazioni fisse,
usare la katana e le stelle ninja (oltre a
un lanciamissili a testata nucleare !!!)

Come armi abbiamo a disposizione anche
un paio di Uzi, un lancia granate, un lancia missili, una testa che spara fireball e uno strizzacuori succhiaenergia.
I livelli sono molto vari e originali: città e abitazioni orientali, templi, caverne, montagne.

Fra cui un livello ambientato in parte sopra un tappeto volante stile Magic Carpet (chi non se lo ricorda? se c'è qualcuno è meglio che faccia penitenza immediata). Nel medesimo livello, facendo esplodere dei barili, troviamo dietro un muro una certa Lara Croft (non ditemi che non conoscete neppure Tomb Raider :| l'archeologa sexy).

Per chi possiede una scheda Voodoo, è possibile usare la patch per abilitare l'uso delle 3Dfx con notevoli miglioramenti grafici, faccio notare che i salvataggi precedenti all'installazione di tale patch non sono utilizzabili dopo l'installazione di quest'ultima.

Peccato che Shadow Warrior non fosse uscito prima della venuta degli fps come il primo Quake....
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