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Giacomo Rossi - Ceregnano - Cioci

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Project: Snowblind

 

Data di uscita: marzo 2005
Developer: Crystal Dynamics
Publisher: Eidos Interactive
Modalità multiplayer presente

RECENSIONE a cura del webmaster (05/06/2005)

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Project: Snowblind è nato come seguito di Deus-Ex, ma da tale fps prende ben poco. In PS l'azione è molto maggiore, ma la grafica non sembra essere il massimo.

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Dopo una sequenza video, il gioco incomincia in una Hong Kong del 2065, ridotta male dalla guerra in atto fra la corporazione La Repubblica e la coalizione Libertà, voi fate parte di quest'ultima fazione e siete un soldato cyborg geneticamente modificato, a cui sono stati impiantati dei dispositivi che ne aumentano le abilità (vi ricorda nulla deus Ex 2???).

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I poteri vengono introdotti durante il gioco e richiedono un'energia particolare che troverete nel corso dell'avventura. Con tali poteri potete usare il bullet-time stile Max Payne, vedere i nemici nascosti, creare una barriera energetica protettiva e diventare invisibili.

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Durante il gioco avremo dei compagni di squadra che ci aiuteranno a rallentare gli attacchi nemici verso di noi o a eliminare le forze ostili.

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I campi di battaglia non vi lasciano annoiarsi, visto che i nemici sono numerosi e sparano da tutte le parte. Anche se talvolta l'eccessiva confusione può sembrare dispersiva. Peccato che le armi in dotazione siano parecchio anonime.

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Per fortuna ogni tanto possiamo guidare dei robottoni (dei mech per intendersi) o usare dei veicoli.

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Nella versione provata abbiamo trovato dei livelli ben realizzati, ma con dei modelli poligonali dei personaggi scadenti. Graficamente il gioco non sembra eccelso, ma per un giudizio effettivo è meglio attendere la recensione.

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Il multiplayer include le solite modalità: Deathmatch, Team Deathmatch e Capture the Flag, oltre ad alcune modalità riciclate viste in vari FPS: Assault, Hunter e Quick Demolition.

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