
SCREENSHOT a cura di CamperOne (01-03-2009)








SCREENSHOT a cura di JCDuke133 (22-02-2009)















ANTEPRIMA a cura di BrokenArrow (25-01-2009)
Dopo averne sentito molto parlare, visionato innumerevoli e raccapriccianti screenshot e diversi filmati, finalmente una demo giocabile per il piacere di tutti gli appassionati del genere, stiamo parlando di "F.E.A.R.2: Project Origin", questo è il nome definitivo, uno dei survival horror più attesi da tutti i videogiocatori di FPS.

Sviluppato dalla Monolith Productions, F.E.A.R.2: Project Origin ci renderà partecipi della sua storia paranormale, facendoci scoprire gli effetti devastanti nelle maggiori città del territorio Americano.

Abbiamo giocato questa demo su un computer con Windows XP SP3, Intel P4 Core 2 Duo 8500 3.16 GHz, nVidia GForce 260 GTX 896 Mb vram e 4 GB di Ram, per fornirvi le nostre prime impressioni. Per farlo mi sono preparato una bella tazza di caffè, qualche snakes, chiuse le porte, staccato i telefoni, indossato le cuffie e pronto per immergermi totalmente nel gioco. Pessima idea ragazzi. Ve lo sconsiglio.... il caffè con gli snakes non vanno molto d’accordo he he !!!

Tornando in topic, vi confesso che sono rimasto sorpreso, avevo già in mente i soliti corridoi sporchi di sangue, ambientazioni buie e anguste, ma dopo i primi minuti gioco mi sono ricreduto. Entriamo in game vicino all'elicottero caduto, unico superstite, ambientazione cittadina all'aperto, ma siamo bloccati da macerie.

L'unica possibile via di fuga scendere verso il basso ritrovandoci nella metropolitana, per poi spostarci all'interno di un asilo ed infine, attraversando un cinema squarciato e devastato.

Ci ritroviamo di nuovo in strada all'aperto tra uno scontro e l'altro, proseguendo lungo le strade ci imbattiamo, protetto da uno scudo di forza, in un "esoscheletro", mi avvicino per guardarlo e con grande meraviglia appare la scritta "premere E per entrare nell'armatura". Sono entrato e una volta al suo interno abbiamo a disposizione una potenza di fuoco devastante e distruttiva, possiamo sfondare muri, chioschi e quant'altro.

Le ambientazioni sono curate nei minimi particolari. Abbiamo la possibilità di interagire con l'ambiente. Per esempio, durante un attacco, se si ha la necessità di un riparo, si possono ribaltare mobili e suppellettili. Le texture sono molto ben fatte, luci ombre sono dinamiche, le armi ben disegnate, ne possiamo portare solo tre alla volta ma uccidendo un nemico possiamo sostituirle.

Le armi sono di vario tipo: attuali e futuristiche. Nomi, tipo e maggiori dettagli si potranno avere solo all'uscita del gioco. Hanno inserito delle alternative: mi sono accorto che se passo da una parte succede un evento, se passo da un'altra c'è sempre un evento ma diverso.

Vi faccio un esempio, nella descrizione sopra parlo di attraversare una sala cinematografica, bene se passiamo per il corridoio centrale della platea "Alma" (da grande) ci appare in fondo alla sala mentre varchiamo il buco sulla parete, mentre se entriamo da una porta laterale ci appare all'improvviso appena la apriamo facendoci sobbalzare, e poi "dulcis in fundo" la musica ..... la definirei da "paura!!", credo che questo gioco ci farà passare delle notti insonni ........ da tutti i punti di vista.
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SCREENSHOT(17-06-2008)





SCREENSHOT(14-03-2008)
Il sequel di F.E.A.R ha un nuovo sito presso la Warner Bros. Dove Interactive Entertainment ha rilasciato dettagli sul nuovo gioco, sviluppato dalla Monolith Productions. Project Origin racconta la storia degli effetti paranormali devastanti nelle maggiori città americane. Al centro della calamità c'è Alma. Ora che lei è libera di fare ciò che vuole, la situazione è fuori controllo. Potremo giocarlo questo autunno su PC, PS3 e Xbox 360.
Godetevi qualche screenshot.





SCREENSHOT(05-12-2007)


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